測試角色數值
守備方
青稚1
米霍克
勞
艾斯
青稚2
攻擊方
漢庫克
喬茲
艾尼路
艾斯
青稚
海賊團掠奪戰
在海賊團掠奪戰這部份被弱化的比較誇張,我們先來看看影片:海賊團掠奪戰影片
在影片中我們可以發現防守方非常的弱,以下是玩家攻略把影片格放整理出來的數據,減的部份是防守方的補血量。
海賊團掠奪戰防守方傷害數據
根據這份數據我們可以大約的算一下,守備方受到的傷害值總計只有原本血量的50%左右,這個數字怎麼出來的呢,我們只要先把最後一擊的害傷扣掉,這個數字就會相常接近原本血量的50%,如果再加上最後一擊的話血量50%的誤差值也是在最後一擊的傷害值以內,所以我們可以大膽的推斷掠奪戰守備方被弱化50%,而且不止血量哦,我的青稚速度完全輸守備方的2隻青稚,但我確可以在第二個出手,而且和競技場的傷害值相比也可以確定抗性及攻擊都被弱化了。
競技場
接下來我們來看看競技場的部份。競技場影片
在影片中我們可以發現,同一個守備方打競技場比掠奪戰還要強,以下是玩家攻略把影片格放整理出來的數據,減的部份是防守方的補血量。
競技場防守方傷害數據
這一部份的誤差就比較大了,我們可以看到原始血量在30萬以上的受到的傷害數值只有大約50%~60%的血量,我們回去看看勞的原始血量為324203,傷害值186333再減掉最後一擊傷害18983,只剩下167350,比原始血量50%還多,但看青稚1跟青稚2傷害的差距又非常的大,所以只能確定競技有弱化,但無法明確的看出弱化多少,也許要有多一點數據才能更清楚弱化的程度,這部份等下次玩家攻略再安排時間幫各位測試,不過目前大約可以得到幾個假設。
- 競技弱化跟職業有關系,不同職業有不同的弱化程度
- 和血量有關系,血量越多弱化越多
- 隨機比率弱化,有時打同一人會突然變難打,所以有這個可能
- 只有血量有弱化,其它數值沒弱化
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